象棋社团展演可以通过以下方式进行:
制定展演***:首先需要确定展演的时间、地点和目的。例如,可以在学校或社区的公共场所举办,或者参加校际或社区活动。
宣传和组织:制作海报或宣***,告知象棋社团展演的消息,吸引感兴趣的人前来参加。同时,需要组织一些象棋比赛或者活动,让参与者有机会展示他们的技能和才华。
准备展演内容:根据展演的目的和参与者的水平,可以安排一些有趣的象棋游戏、挑战或者比赛。例如,可以设置一些不同难度的棋局,让参观者尝试破解;或者组织一些小规模的比赛,让参观者可以展示他们的棋艺。
展演现场布置:在展演现场布置一些与象棋相关的元素,例如棋盘、棋子、海报等,营造出一个吸引人的氛围。
互动环节:在展演过程中,可以设置一些互动环节,例如与参观者进行象棋对弈、解答疑问等,这样可以吸引更多人参与进来。
总结和反馈:在展演结束后,收集参观者的反馈意见,总结展演的优点和不足之处,为今后的展演活动提供参考。
先看一下最新版的技能,和原来的技能相比:
【一技能】1技能现在可以移动释放了,而且没有前后摇,这个对嬴政来说可以算得上是挺大的加强了(武则天表示加强的还不够!嬴政都没后摇了自己后摇还那么长)。
【二技能】2技能原来的持续法强效果没有了,但是增加了新效果可以移除敌人装备加的攻击力,而且加速效果也更强了,这个相比原来的2技能伤害肯定降了很多,没有了移速和法强就是单纯的护盾效果,也就是说加强自保能力和技能灵动,但是削弱了嬴政的游走能力,这版本游走依然是比较重要的,得看后续还会不会继续调整。
【三技能】大招现在是90支剑,使用大招的期间还可以使用1技能和2技能,和旧版相比放大招的时间还是差不多,也就是短时间放出的剑更多,伤害会更高一些了。
新版嬴政相比之前的算是质变,尤其是二技能cd短手还长,这个版本没改动直接上正式服的可能性非常低,因为强度大概率直接超标,官方预计会继续调整削弱,因为是刚测试的所以只能先做个参考。
嬴政重做什么时候上正式服?
1.刚刚重做的英雄其实和新英雄差不多,需要经过多次测试才会进正服,而测试时间相比新英雄则是少一点,最快半个月,慢的话一般也不会到一个月,如果超出一个月,很可能是官方打算放弃这套调整了(类似的就有露娜,露娜重做测试很久结果只有新模型上线技能没有改。)
2.真正测试时间是11月底,期间若没有暂时屏蔽,比较可能在12月中上旬就进入正服,如果屏蔽过,也可能是测试久一点等新版本和新英雄一起出来,这种起码要1月中上旬了。
嬴政这个英雄和武则天一样特殊,武则天是荣耀水晶兑换的,最贵要上千元,而嬴政不能用金币换,也没进过碎片商店了,所以只能点券购买,售价688点券。
往年双11,除了程序员和运营人员无法入睡之外,设计师们也难以入眠。海报图上改字、换商品、调设计、发布上线都是人肉点对点沟通,每天海量的设计需求,相似风格不同配色不同尺寸的广告.....这些设计难度不高,却一直很烦人。
在15年那次“双11”,阿里巴巴做了一次大胆的尝试,第一次基于算法和大数据,为用户做大规模的、个性化的商品推荐,叫做“千人千面”。也正是基于这次尝试,2015 年“双11”后,阿里就在构想,这些都是基于白底图商品推荐,能不能往前迈一步,让强营销导向的广告***位的设计也“千人千面”呢?随后,阿里在内部发起了一个人工智能设计的项目,主要开发的产品就是“鲁班”。
马云曾表示,未来要思考的不是artificial intelligence(人工智能),而是Machine intelligence(机器智能)。而“机器智能”不是和人类对抗,应该成为“人最好的Partner”。
阿里AI设计师“鲁班”的初衷就是为了减轻阿里设计师们的工作量,用“鲁班”来应对海量海报广告位设计需求,在“双11”这种重大活动中担任提升效率的助理角色。
让“鲁班”去做大量简单的海报设计,解放阿里设计师,让他们去做更富有创造性的工作。
鲁班由学习网络,行动器,评估网络三部分组成,其原理是经由人工智能算法和大量数据训练,机器学习设计,输出设计能力。
AI设计实验室团队为鲁班建立起一套由“图像生成”到“成果评估”组成的系统化工程。就如同普通设计师一样,鲁班从需求开始,到草图、到框架、到细节元素、最后到系统评选最优方案,最终输出消费者所能看到的,双11上千人千面的最优商品展示。
在2016年,鲁班首次服务双11,那一年,鲁班为双11制作了1.7亿张商品展示广告,商品的点击率还提升了100%。如果全靠设计师人手来完成,***设每张图需要耗时20分钟,满打满算需要100个设计师连续做300年。
2017年,鲁班的设计水平显著提升,目前已经学习百万级的设计师创意内容,拥有演变出上亿级的设计能力。此外,鲁班已经具备一秒设计8000张不重样的海报的能力。