我就是学工业设计的,在我们学校产品设计又可以叫工业设计,严格的讲,产品设计属于工业设计的范畴,在一些高校中,粗略的讲产品设计就是工业设计;如果想要更艺术的一点那就是艺术设计了。
3D设计师需要学习的内容包括专业知识和软件工具两个部分。3D设计师就业的领域很多,包括但不限于***、游戏、建筑设计、工业设计、广告、产品设计、虚拟现实以及工程可视化等,不同领域的3D设计师需要学习的知识有所差别。
比如***领域,专业知识方面需要学习美术基础、镜头运动规律、视听理论、设计要素等,软件工具方面需要学习Maya、ZBrush、3ds Max等。
在游戏领域,3D设计师需掌握美术基础、设计要素、游戏风格、材质表现、游戏引擎应用等专业知识,软件的学习则以3ds Max为主,还需学习ZBrush、Maya等。
而在建筑设计领域,3D设计师主要负责建筑表现和建筑动画制作,除了美术基础和设计要素,还需要学习建筑构造、建筑材料、建筑风格、建筑规范等方面的专业知识,软件工具方面则主要学习3ds Max、CAD、SketchUp、V-Ray、Lumion等
艺术设计也分很多种的,产品设计应该是包含在艺术设计中的。艺术设计里有环境艺术设计,景观园林设计,旅游产品设计,室内设计。好多学校会把一些设计都归为一个专业之下,比如园林景观室内都可以在环艺里。但是专科就不一样,分的比较细,比较专业。室内就是室内,服装就是服装。
首先的艺术设计和产品设计确实是有本质的区别,因为出发点是不太一样的,怎么说呢,因为比如说产品设计,他的出发点可能更多的是考虑在产品本身的功能这一块的设计,以及我们如何把这些功能体现出来,包括产品的造型结构,这都属于设计的本身,所以说产品的设计出发点是为了满足一些功能和使用来进行的,可以说是这种设计是带有功利性的,当然也会考虑到美学这一块的东西,是让产品设计出来的,更有个好的视觉效果,但这个做不是作为一个核心的因素,而是作为一个兼顾的方面。
艺术设计相对产品设计就宽松了很多,它具有更大的自由度,艺术设计师可以把自己的理念和想法以及对美的理解都体现在自己的产品上,而不用考虑产品本身会带来什么,他需要的是一种视觉,传递到心里的一种共鸣和反应,所以说艺术设计的出发点是为了追求美和精神是愉快的,他并没有什么功能性和产品设计的对象这样的一些说法。