首先感谢小悟空的邀请!然后就问题的本身做如下的分析:
题主本身是学游戏设计专业的,如果之后不会从事游戏设计相关工作的话,玩个游戏就没有什么好坏之分,挑自己喜欢的类型去玩就可以了。但是如果之后会找游戏设计相关的工作的话,那么在工作之前熟悉热门的游戏玩法以及界面角色的设计风格,以此来为自己的工作积累经验也是相当不错的。
就目前火热的游戏来说,
PC客户端的话有绝地求生、英雄联盟、DNF、炉石传说之类的,都可以了解下游戏的玩法,以及角色设计的一些细节性方面的东西都可以学习下。之后就是移动端的游戏,有火了有些时日的王者荣耀和部落冲突。游戏不需要玩得有多么厉害,但是要有独到的眼光去看待这个游戏,这样对于以后的游戏设计会有意想不到的灵感以及特有的风格。
还有一个大模块就是一刀999级的网页游戏模块,相信很多人对于这样的***式广告一点也不陌生。网页游戏存活周期短,但是它的短期盈利也高,所以对于各大游戏开发商来说也是很喜欢啃这块肥肉。有些游戏玩法几乎一样,但只是通过修改一些角色的外观以及技能设定就变成了另一款游戏。所以网页游戏也去接触一些对自己也是有些好处的,但记住不要沉迷其中,否则只是适得其反。记住此时的你只是把游戏当成经验的积累,而不是玩物丧志。
以上所述仅仅针对将要从事游戏设计方面工作的人来说,不可断章取义。讲得不到的地方欢迎指正,我虚心接受。
我推荐学,就目前游戏行业的发展来说,前景是非常不错的。游戏产业借助电子竞技的东风,受众越来越广泛;再加上手机移动端、5G网络的发展,游戏逐步成为了人们休闲***的主流方式之一。游戏行业的发展可谓是一片光明。
推荐跟随两套***来玩。
第一套是《额外加分》(Extra Credits)这个系列,另一套是《游戏制作工具箱》(Game Makers Tool Kit)。
这两套***辅以大量游戏作为事例,深入地分析了许多游戏中的机制,也讲述了一些具体游戏开发过程中的难题。
你可以先玩,再对应地找分析***来看,或者先看,再找来玩并且记录自己的感受。
比起玩游戏,做游戏的过程事实上能够带来更大的收获。但做游戏的过程往往辛苦,并且容易心态崩掉。因此,手边常备几个自己非常非常喜欢的游戏当做心态崩了时候的速效救心丸,是不错的选择。
謝邀
首先,要先看你的側重點在哪。例如rpg
遊戲,如果中二型的,就可以選擇最終幻想系列和DQ系列。如果側重遊戲的獨創型和趣味性,不妨一試茶杯頭和我的世界,瞭解他們火爆的真正原因。如果想做3a大作,可以看看戰神之類的遊戲[又沒有錢來做就不知道了]。
最後,一定要玩任天堂的遊戲。無論是超級瑪麗奧,或是星之卡比,還是塞爾逹傳說,其火爆就是因為其中蘊含著遊戲的真正奧義:用心[以及賣情懷]
亲,这个没有好坏之分,可以说,游戏设计艺术也是动画里面的一个分支,游戏设计艺术专业的,可能毕业后,可以就业的面相对会窄些,动画专业的话,可以再游戏公司,也可以在广告设计公司,主要还是看你自己喜好的