四所大学分别指,关东的庆应义塾大学,和早稻田大学。
以及关西的同志社大学,和立命馆大学。
但其实在日本没有这个叫法。或者当你听到有人提这个说法的时候他肯定是立命馆的学生。
立命馆是不错的学校,最近几年学校改革做的不错,但是也出现了很多弊端,知名度上升比较快,但是口碑不太好。庆应义塾是日本排名第一的私立,早稻田排名第二,同志社大概在5名左右。
这三所学校都是历史悠久,久负盛名的,立命馆则在10名左右,不能与以上三校相提并论
可考虑的范围很大,,比较好的是帝国大(如:东大, 京大,大阪大,等),其他地方国公立大(如:神户大,***大,等),私立大学(早稻田,庆应义塾,中央,等)。文学专业的话,古典文学研究注重[训诂学],现当代文学研究的话可与比较文学,电影学,翻译论等等结合起来。日语N1程度。强调一下现当代文学方面可以考虑的学校及教授也很多。只不过,文学专业的招生容量小,每个学校只招两三个人的程度。教育学专业的话,指日本语教育学专业或是中国语学专业。这一点对日语要求最高,N1在150分以上的程度。另外中国语学专业的话,依然是对训诂学要求极高,对中国现代文学和古代文学的功底要求很高。
有一就有二,对于制作者来说这是信念和玩法的延续,不管是引人深度思考的血缘还是波澜壮阔的黑魂,宫崎英高喜欢让玩家咬牙切齿的感觉。
有人***访过宫崎英高问道为何这些游戏都喜欢这样设计,宫崎英高表示他想让玩家获得更多的荣誉感和成就感,不加入简单难度是为了让大家拥有一样的游戏体验(一样???)和同样的***感受。
哪怕只狼的很多玩家提议新手模式,我想对于这批游戏制作者来说,加入简单模式就是在羞辱自己!
你的关注是我的救命稻草,我需要你朋友,谢谢!
宫老贼的作品,外界对他们的难度关注过多,而其他闪光点,却鲜有人提。
1 化繁为简。 个人最佩服的一点是“化繁为简”的设计思路。比如黑魂3,真正的操作键有几个?和仁王走的是相反的路子。根本不复杂,然而却做的简约而不简单,极其耐玩,这就很不容易。
2 数值系统精湛。 依然黑魂3举例,伤害公式分成多段式,最大面板伤害为0.9x。而负抗性到最大值为1.1x。 1.1*0.9=0.99<1。 造成的伤害永远不会大于1倍,从根本上杜绝了后期数值爆炸。使得无论在哪一阶段,多少周目,玩的时候都需保持敬畏之心。 还有“防御”数值的引入,非常妙,在此不详述。
3 细节精妙。无论是地图,人物,还是叙述方式,都能看到花的心思,有很多可挖之处。
综上,老贼的作品,难只是一种展现形式,是为主旨服务的,而不是目的。他驾驭作品的能力才是深不可测的地方。
moongazer